Ignore:
Timestamp:
Dec 15, 2002, 6:03:55 AM (19 years ago)
Author:
Sam Hocevar
Message:
  • 'beam' weapon.
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • ttyvaders/trunk/src/main.c

    r20 r22  
    110110                    g->p->dir = 3;
    111111                    break;
     112                case 'n':
     113                    if( g->p->nuke == 0 )
     114                    {
     115                        g->p->nuke = 40;
     116                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
     117                    }
     118                    break;
    112119                case '\r':
    113120                    if( g->p->nuke == 0 )
    114121                    {
    115122                        g->p->nuke = 40;
    116                         add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
     123                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
    117124                    }
    118125                    break;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.