source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 72

Last change on this file since 72 was 72, checked in by Sam Hocevar, 18 years ago
  • Fixed keywords, ignore, and lots of tiny SVN things.
  • Property svn:keywords set to Id
File size: 7.5 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c 72 2003-10-02 01:08:13Z sam $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27
28#include <time.h>
29
30#include "common.h"
31
32static void start_game (game *);
33
34int main (int argc, char **argv)
35{
36    game *g = malloc(sizeof(game));
37
38    srand(time(NULL));
39
40    if( init_graphics() )
41    {
42        return 1;
43    }
44
45    /* Initialize our program */
46    init_game(g);
47
48    /* Go ! */
49    start_game(g);
50
51    /* Clean up */
52    end_graphics();
53
54    return 0;
55}
56
57static void start_game (game *g)
58{
59    int quit = 0;
60    int poz = 0;
61    int skip = 0;
62    int purcompteur = 0;
63
64    box *pausebox = NULL;
65
66    g->sf = create_starfield( g );
67    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
68    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
69    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
70    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
71    g->p = create_player( g );
72    g->al = malloc(sizeof(aliens));
73
74    init_bonus( g, g->bo );
75    init_weapons( g, g->wp );
76    init_explosions( g, g->ex );
77    init_aliens( g, g->al );
78
79    /* Temporary stuff */
80    g->t->w = 25;
81
82    while( !quit )
83    {
84        char key;
85
86        while( ( key = get_key() ) )
87        {
88            switch( key )
89            {
90            case 'q':
91                quit = 1;
92                break;
93            case 'p':
94                poz = !poz;
95                if( poz )
96                {
97                    pausebox = create_box( g, g->w / 2, g->h / 2,
98                                              g->w - 16, 8 );
99                }
100                else
101                {
102                    free_box( pausebox );
103                }
104                break;
105            case '\t':
106                ceo_alert();
107                poz = 1;
108                break;
109            case 's':
110                skip = 1;
111                break;
112            default:
113                if( g->p->dead )
114                {
115                    break;
116                }
117
118                switch( key )
119                {
120                case 'h':
121                    g->p->vx = -2;
122                    break;
123                case 'j':
124                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
125                    break;
126                case 'k':
127                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
128                    break;
129                case 'l':
130                    g->p->vx = 2;
131                    break;
132                case 'n':
133                    if( g->p->special >= COST_NUKE )
134                    {
135                        g->p->special -= COST_NUKE;
136                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
137                    }
138                    break;
139                case 'f':
140                    if( g->p->special >= COST_FRAGBOMB )
141                    {
142                        g->p->special -= COST_FRAGBOMB;
143                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
144                    }
145                    break;
146                case 'b':
147                    if( g->p->special >= COST_BEAM )
148                    {
149                        g->p->special -= COST_BEAM;
150                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
151                    }
152                    break;
153                case ' ':
154                    if( g->p->weapon == 0 )
155                    {
156                        g->p->weapon = 4;
157                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
158                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
159                        /* Extra schtuph */
160                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
161                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
162                        /* More schtuph */
163                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
164                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
165                        /* Even more schtuph */
166                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
167                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
168                        /* Extra schtuph */
169                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
170                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
171                        /* MORE SCHTUPH! */
172                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
173                    }
174                    break;
175                }
176            }
177        }
178
179        gfx_delay();
180
181        if( !poz || skip )
182        {
183            skip = 0;
184
185            /* XXX: to be removed */
186            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
187            {
188                int list[3] = { ALIEN_FOO, ALIEN_BAR, ALIEN_BAZ };
189
190                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
191            }
192
193            /* Update game rules */
194            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
195            {
196                g->t->w = 85 - g->t->w;
197            }
198
199            /* Scroll and update positions */
200            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
201            update_player( g, g->p );
202            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
203
204            update_starfield( g, g->sf );
205            update_bonus( g, g->bo );
206            update_aliens( g, g->al );
207
208            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
209            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
210            update_weapons( g, g->wp );
211            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
212            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
213
214            update_explosions( g, g->ex );
215            update_tunnel( g, g->t );
216        }
217
218        /* Clear screen */
219        clear_graphics();
220
221        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
222        draw_starfield( g, g->sf );
223        draw_aliens( g, g->al );
224        draw_tunnel( g, g->t );
225        draw_bonus( g, g->bo );
226        draw_explosions( g, g->ex );
227        draw_weapons( g, g->wp );
228        draw_player( g, g->p );
229        draw_status( g );
230
231        /* Print pause box if needed */
232        if( poz )
233        {
234            pausebox->frame++;
235            draw_box( g, pausebox );
236        }
237
238        /* Refresh */
239        refresh_graphics();
240
241        purcompteur++;
242    }
243
244    if( pausebox )
245    {
246        free_box( pausebox );
247    }
248
249    free_starfield( g, g->sf );
250    free_tunnel( g->t );
251    free_player( g->p );
252}
253
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.