source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 64

Last change on this file since 64 was 64, checked in by Sam Hocevar, 19 years ago
  • new timestamp for a new snapshot.
  • lots of sanity checks in collide.c.
  • moved usleep() to graphics.c.
  • added random key generator in the dummy driver.
  • cosmetic changes in the energy bars.
File size: 7.0 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c,v 1.16 2002/12/23 16:21:38 sam Exp $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27
28#include <time.h>
29
30#include "common.h"
31
32static void start_game (game *);
33
34int main (int argc, char **argv)
35{
36    game *g = malloc(sizeof(game));
37
38    srand(time(NULL));
39
40    if( init_graphics() )
41    {
42        return 1;
43    }
44
45    /* Initialize our program */
46    init_game(g);
47
48    /* Go ! */
49    start_game(g);
50
51    /* Clean up */
52    end_graphics();
53
54    return 0;
55}
56
57static void start_game (game *g)
58{
59    int quit = 0;
60    int poz = 0;
61    int skip = 0;
62    int purcompteur = 0;
63
64    g->sf = create_starfield( g );
65    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
66    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
67    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
68    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
69    g->p = create_player( g );
70    g->al = malloc(sizeof(aliens));
71
72    init_bonus( g, g->bo );
73    init_weapons( g, g->wp );
74    init_explosions( g, g->ex );
75    init_aliens( g, g->al );
76
77    /* Temporary stuff */
78    g->t->w = 25;
79
80    while( !quit )
81    {
82        char key;
83
84        while( ( key = get_key() ) )
85        {
86            switch( key )
87            {
88            case 'q':
89                quit = 1;
90                break;
91            case 'p':
92                poz = !poz;
93                break;
94            case '\t':
95                ceo_alert();
96                poz = 1;
97                break;
98            case 's':
99                skip = 1;
100                break;
101            default:
102                if( g->p->dead )
103                {
104                    break;
105                }
106
107                switch( key )
108                {
109                case 'h':
110                    g->p->vx = -2;
111                    break;
112                case 'j':
113                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
114                    break;
115                case 'k':
116                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
117                    break;
118                case 'l':
119                    g->p->vx = 2;
120                    break;
121                case 'n':
122                    if( g->p->special >= COST_NUKE )
123                    {
124                        g->p->special -= COST_NUKE;
125                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
126                    }
127                    break;
128                case 'f':
129                    if( g->p->special >= COST_FRAGBOMB )
130                    {
131                        g->p->special -= COST_FRAGBOMB;
132                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
133                    }
134                    break;
135                case 'b':
136                    if( g->p->special >= COST_BEAM )
137                    {
138                        g->p->special -= COST_BEAM;
139                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
140                    }
141                    break;
142                case ' ':
143                    if( g->p->weapon == 0 )
144                    {
145                        g->p->weapon = 4;
146                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
147                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
148                        /* Extra schtuph */
149                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
150                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
151                        /* More schtuph */
152                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
153                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
154                        /* Even more schtuph */
155                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
156                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
157                        /* Extra schtuph */
158                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
159                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
160                        /* MORE SCHTUPH! */
161                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
162                    }
163                    break;
164                }
165            }
166        }
167
168        gfx_delay();
169
170        if( !poz || skip )
171        {
172            skip = 0;
173
174            /* XXX: to be removed */
175            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
176            {
177                int list[3] = { ALIEN_FOO, ALIEN_BAR, ALIEN_BAZ };
178
179                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
180            }
181
182            /* Update game rules */
183            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
184            {
185                g->t->w = 85 - g->t->w;
186            }
187
188            /* Scroll and update positions */
189            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
190            update_player( g, g->p );
191            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
192
193            update_starfield( g, g->sf );
194            update_bonus( g, g->bo );
195            update_aliens( g, g->al );
196
197            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
198            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
199            update_weapons( g, g->wp );
200            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
201            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
202
203            update_explosions( g, g->ex );
204            update_tunnel( g, g->t );
205        }
206
207        /* Clear screen */
208        clear_graphics();
209
210        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
211        draw_starfield( g, g->sf );
212        draw_aliens( g, g->al );
213        draw_tunnel( g, g->t );
214        draw_bonus( g, g->bo );
215        draw_explosions( g, g->ex );
216        draw_weapons( g, g->wp );
217        draw_player( g, g->p );
218        draw_overlay( g );
219
220        /* Refresh */
221        refresh_graphics();
222
223        purcompteur++;
224    }
225
226    free_starfield( g, g->sf );
227    free_tunnel( g->t );
228    free_player( g->p );
229}
230
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.