source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 62

Last change on this file since 62 was 62, checked in by Sam Hocevar, 19 years ago
  • better handling of special weapon timeout.
  • the bomb is now part of the standard fire button effect.
  • overlay for life and special weapon jauges.
File size: 7.0 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c,v 1.15 2002/12/23 15:06:13 sam Exp $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27#include <unistd.h>
28
29#include "common.h"
30
31static void start_game (game *);
32
33int main (int argc, char **argv)
34{
35    game *g = malloc(sizeof(game));
36
37    //srand(time(NULL));
38
39    if( init_graphics() )
40    {
41        return 1;
42    }
43
44    /* Initialize our program */
45    init_game(g);
46
47    /* Go ! */
48    start_game(g);
49
50    /* Clean up */
51    end_graphics();
52
53    return 0;
54}
55
56static void start_game (game *g)
57{
58    int quit = 0;
59    int poz = 0;
60    int skip = 0;
61    int purcompteur = 0;
62
63    g->sf = create_starfield( g );
64    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
65    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
66    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
67    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
68    g->p = create_player( g );
69    g->al = malloc(sizeof(aliens));
70
71    init_bonus( g, g->bo );
72    init_weapons( g, g->wp );
73    init_explosions( g, g->ex );
74    init_aliens( g, g->al );
75
76    /* Temporary stuff */
77    g->t->w = 25;
78
79    while( !quit )
80    {
81        char key;
82
83        while( ( key = get_key() ) )
84        {
85            switch( key )
86            {
87            case 'q':
88                quit = 1;
89                break;
90            case 'p':
91                poz = !poz;
92                break;
93            case '\t':
94                ceo_alert();
95                poz = 1;
96                break;
97            case 's':
98                skip = 1;
99                break;
100            default:
101                if( g->p->dead )
102                {
103                    break;
104                }
105
106                switch( key )
107                {
108                case 'h':
109                    g->p->vx = -2;
110                    break;
111                case 'j':
112                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
113                    break;
114                case 'k':
115                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
116                    break;
117                case 'l':
118                    g->p->vx = 2;
119                    break;
120                case 'n':
121                    if( g->p->special >= COST_NUKE )
122                    {
123                        g->p->special -= COST_NUKE;
124                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
125                    }
126                    break;
127                case 'f':
128                    if( g->p->special >= COST_FRAGBOMB )
129                    {
130                        g->p->special -= COST_FRAGBOMB;
131                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
132                    }
133                    break;
134                case 'b':
135                    if( g->p->special >= COST_BEAM )
136                    {
137                        g->p->special -= COST_BEAM;
138                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
139                    }
140                    break;
141                case ' ':
142                    if( g->p->weapon == 0 )
143                    {
144                        g->p->weapon = 4;
145                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
146                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
147                        /* Extra schtuph */
148                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
149                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
150                        /* More schtuph */
151                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
152                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
153                        /* Even more schtuph */
154                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
155                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
156                        /* Extra schtuph */
157                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
158                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
159                        /* MORE SCHTUPH! */
160                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
161                    }
162                    break;
163                }
164            }
165        }
166
167        usleep(40000);
168
169        if( !poz || skip )
170        {
171            skip = 0;
172
173            /* XXX: to be removed */
174            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
175            {
176                int list[3] = { ALIEN_FOO, ALIEN_BAR, ALIEN_BAZ };
177
178                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
179            }
180
181            /* Update game rules */
182            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
183            {
184                g->t->w = 85 - g->t->w;
185            }
186
187            /* Scroll and update positions */
188            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
189            update_player( g, g->p );
190            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
191
192            update_starfield( g, g->sf );
193            update_bonus( g, g->bo );
194            update_aliens( g, g->al );
195
196            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
197            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
198            update_weapons( g, g->wp );
199            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
200            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
201
202            update_explosions( g, g->ex );
203            /*if(purcompteur%2)*/ update_tunnel( g, g->t );
204        }
205
206        /* Clear screen */
207        clear_graphics();
208
209        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
210        draw_starfield( g, g->sf );
211        draw_aliens( g, g->al );
212        draw_tunnel( g, g->t );
213        draw_bonus( g, g->bo );
214        draw_explosions( g, g->ex );
215        draw_weapons( g, g->wp );
216        draw_player( g, g->p );
217        draw_overlay( g );
218
219        /* Refresh */
220        refresh_graphics();
221
222        purcompteur++;
223    }
224
225    free_starfield( g, g->sf );
226    free_tunnel( g->t );
227    free_player( g->p );
228}
229
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.