1 | |
---|
2 | #include <stdlib.h> |
---|
3 | |
---|
4 | #include "common.h" |
---|
5 | |
---|
6 | static void draw_alien_poolp( game *g, int x, int y, int frame ); |
---|
7 | static void draw_alien_bool( game *g, int x, int y, int frame ); |
---|
8 | static void draw_alien_brah( game *g, int x, int y, int frame ); |
---|
9 | |
---|
10 | void init_aliens( game *g, aliens *al ) |
---|
11 | { |
---|
12 | int i; |
---|
13 | |
---|
14 | for( i = 0; i < ALIENS; i++ ) |
---|
15 | { |
---|
16 | al->type[i] = ALIEN_NONE; |
---|
17 | } |
---|
18 | } |
---|
19 | |
---|
20 | void draw_aliens( game *g, aliens *al ) |
---|
21 | { |
---|
22 | int i; |
---|
23 | |
---|
24 | for( i = 0; i < ALIENS; i++ ) |
---|
25 | { |
---|
26 | switch( al->type[i] ) |
---|
27 | { |
---|
28 | case ALIEN_BRAH: |
---|
29 | draw_alien_brah( g, al->x[i], al->y[i], al->img[i] % 8 ); |
---|
30 | break; |
---|
31 | case ALIEN_POOLP: |
---|
32 | draw_alien_poolp( g, al->x[i], al->y[i], al->img[i] % 2 ); |
---|
33 | break; |
---|
34 | case ALIEN_BOOL: |
---|
35 | draw_alien_bool( g, al->x[i], al->y[i], al->img[i] % 5 ); |
---|
36 | break; |
---|
37 | case ALIEN_NONE: |
---|
38 | break; |
---|
39 | } |
---|
40 | } |
---|
41 | } |
---|
42 | |
---|
43 | void update_aliens( game *g, aliens *al ) |
---|
44 | { |
---|
45 | int i; |
---|
46 | |
---|
47 | for( i = 0; i < ALIENS; i++ ) |
---|
48 | { |
---|
49 | switch( al->type[i] ) |
---|
50 | { |
---|
51 | case ALIEN_POOLP: |
---|
52 | case ALIEN_BOOL: |
---|
53 | case ALIEN_BRAH: |
---|
54 | al->x[i] = ((al->x[i] + 5) % (g->w + 3)) - 3; |
---|
55 | al->y[i] = al->y[i] + (rand() % 8) / 7 - (rand() % 8) / 7; |
---|
56 | al->img[i] = al->img[i] + 1; |
---|
57 | |
---|
58 | /* Check bounds */ |
---|
59 | if( al->y[i] < 0 ) al->y[i] = 0; |
---|
60 | if( al->y[i] > g->w - 1 ) al->y[i] = g->w - 1; |
---|
61 | break; |
---|
62 | case ALIEN_NONE: |
---|
63 | break; |
---|
64 | } |
---|
65 | } |
---|
66 | } |
---|
67 | |
---|
68 | void add_alien( game *g, aliens *al, int x, int y, int type ) |
---|
69 | { |
---|
70 | int i; |
---|
71 | |
---|
72 | for( i = 0; i < ALIENS; i++ ) |
---|
73 | { |
---|
74 | if( al->type[i] == ALIEN_NONE ) |
---|
75 | { |
---|
76 | al->type[i] = type; |
---|
77 | al->x[i] = x; |
---|
78 | al->y[i] = y; |
---|
79 | al->img[i] = 0; |
---|
80 | |
---|
81 | switch( al->type[i] ) |
---|
82 | { |
---|
83 | case ALIEN_POOLP: |
---|
84 | al->life[i] = 2; |
---|
85 | break; |
---|
86 | case ALIEN_BOOL: |
---|
87 | al->life[i] = 2; |
---|
88 | break; |
---|
89 | case ALIEN_BRAH: |
---|
90 | al->life[i] = 2; |
---|
91 | break; |
---|
92 | case ALIEN_NONE: |
---|
93 | break; |
---|
94 | } |
---|
95 | |
---|
96 | break; |
---|
97 | } |
---|
98 | } |
---|
99 | } |
---|
100 | |
---|
101 | static void draw_alien_poolp( game *g, int x, int y, int frame ) |
---|
102 | { |
---|
103 | switch( frame ) |
---|
104 | { |
---|
105 | case 0: |
---|
106 | gfx_color( MAGENTA ); |
---|
107 | gfx_goto( x, y ); |
---|
108 | gfx_putstr( ",---." ); |
---|
109 | gfx_goto( x, y+1 ); |
---|
110 | gfx_putchar( '\\' ); |
---|
111 | gfx_color( WHITE ); |
---|
112 | gfx_putstr( "o O" ); |
---|
113 | gfx_color( MAGENTA ); |
---|
114 | gfx_putchar( '/' ); |
---|
115 | gfx_goto( x, y+2 ); |
---|
116 | gfx_putstr( "^^^^^" ); |
---|
117 | break; |
---|
118 | case 1: |
---|
119 | gfx_color( MAGENTA ); |
---|
120 | gfx_goto( x, y ); |
---|
121 | gfx_putstr( ",---." ); |
---|
122 | gfx_goto( x, y+1 ); |
---|
123 | gfx_putchar( '\\' ); |
---|
124 | gfx_color( WHITE ); |
---|
125 | gfx_putstr( "O o" ); |
---|
126 | gfx_color( MAGENTA ); |
---|
127 | gfx_putchar( '/' ); |
---|
128 | gfx_goto( x, y+2 ); |
---|
129 | gfx_putstr( "^^^^^" ); |
---|
130 | break; |
---|
131 | } |
---|
132 | } |
---|
133 | |
---|
134 | static void draw_alien_bool( game *g, int x, int y, int frame ) |
---|
135 | { |
---|
136 | gfx_color( GREEN ); |
---|
137 | gfx_goto( x+1, y ); |
---|
138 | gfx_putstr( ",---." ); |
---|
139 | |
---|
140 | gfx_goto( x, y+1 ); |
---|
141 | gfx_putchar( '(' ); |
---|
142 | |
---|
143 | gfx_color( WHITE ); |
---|
144 | switch( frame ) |
---|
145 | { |
---|
146 | case 4: |
---|
147 | gfx_putstr( "##( )" ); |
---|
148 | break; |
---|
149 | case 3: |
---|
150 | gfx_putstr( ")##( " ); |
---|
151 | break; |
---|
152 | case 2: |
---|
153 | gfx_putstr( " )##(" ); |
---|
154 | break; |
---|
155 | case 1: |
---|
156 | gfx_putstr( "( )##" ); |
---|
157 | break; |
---|
158 | case 0: |
---|
159 | gfx_putstr( "#( )#" ); |
---|
160 | break; |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | gfx_color( GREEN ); |
---|
164 | gfx_goto( x+6, y+1 ); |
---|
165 | gfx_putchar( ')' ); |
---|
166 | |
---|
167 | gfx_goto( x+1, y+2 ); |
---|
168 | gfx_putstr( "`---'" ); |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | static void draw_alien_brah( game *g, int x, int y, int frame ) |
---|
172 | { |
---|
173 | gfx_color( YELLOW ); |
---|
174 | |
---|
175 | switch( frame ) |
---|
176 | { |
---|
177 | case 0: |
---|
178 | gfx_goto( x, y ); |
---|
179 | gfx_putchar( '.' ); |
---|
180 | gfx_goto( x+6, y ); |
---|
181 | gfx_putchar( ',' ); |
---|
182 | gfx_goto( x+1, y+1 ); |
---|
183 | gfx_putstr( "\\ X /" ); |
---|
184 | break; |
---|
185 | case 7: |
---|
186 | case 1: |
---|
187 | gfx_goto( x-1, y ); |
---|
188 | gfx_putchar( '.' ); |
---|
189 | gfx_goto( x+7, y ); |
---|
190 | gfx_putchar( ',' ); |
---|
191 | gfx_goto( x, y+1 ); |
---|
192 | gfx_putstr( "`- X -'" ); |
---|
193 | break; |
---|
194 | case 6: |
---|
195 | case 2: |
---|
196 | gfx_goto( x-1, y+1 ); |
---|
197 | gfx_putstr( "`-- X --'" ); |
---|
198 | break; |
---|
199 | case 5: |
---|
200 | case 3: |
---|
201 | gfx_goto( x, y+1 ); |
---|
202 | gfx_putstr( ",- X -." ); |
---|
203 | gfx_goto( x-1, y+2 ); |
---|
204 | gfx_putchar( '\'' ); |
---|
205 | gfx_goto( x+7, y+2 ); |
---|
206 | gfx_putchar( '`' ); |
---|
207 | break; |
---|
208 | case 4: |
---|
209 | gfx_goto( x+1, y+1 ); |
---|
210 | gfx_putstr( ", X ." ); |
---|
211 | gfx_goto( x, y+2 ); |
---|
212 | gfx_putchar( '/' ); |
---|
213 | gfx_goto( x+6, y+2 ); |
---|
214 | gfx_putchar( '\\' ); |
---|
215 | break; |
---|
216 | } |
---|
217 | |
---|
218 | gfx_goto( x+2, y+2 ); |
---|
219 | gfx_putstr( "`V'" ); |
---|
220 | |
---|
221 | gfx_color( WHITE ); |
---|
222 | gfx_goto( x+2, y+1 ); |
---|
223 | gfx_putchar( 'o' ); |
---|
224 | gfx_goto( x+4, y+1 ); |
---|
225 | gfx_putchar( 'o' ); |
---|
226 | } |
---|
227 | |
---|
228 | |
---|