Ignore:
Timestamp:
Nov 9, 2003, 2:16:19 PM (17 years ago)
Author:
Sam Hocevar
Message:
  • Coding style everywhere.
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • ttyvaders/trunk/src/bonus.c

    r80 r88  
    2525#include "common.h"
    2626
    27 void init_bonus( game *g, bonus *bo )
     27void init_bonus(game *g, bonus *bo)
    2828{
    2929    int i;
    3030
    31     for( i = 0; i < BONUS; i++ )
     31    for(i = 0; i < BONUS; i++)
    3232    {
    3333        bo->type[i] = BONUS_NONE;
     
    3535}
    3636
    37 void draw_bonus( game *g, bonus *bo )
     37void draw_bonus(game *g, bonus *bo)
    3838{
    3939    int i;
    4040
    41     for( i = 0; i < BONUS; i++ )
     41    for(i = 0; i < BONUS; i++)
    4242    {
    43         switch( bo->type[i] )
     43        switch(bo->type[i])
    4444        {
    4545            case BONUS_GREEN:
    46                 ee_color( (bo->n[i]/2 % 3) ? EE_GREEN : EE_WHITE );
    47                 ee_goto( bo->x[i]+1, bo->y[i]-1 );
    48                 ee_putchar( '_' );
    49                 ee_goto( bo->x[i], bo->y[i] );
    50                 ee_putstr( "/ \\" );
    51                 ee_goto( bo->x[i], bo->y[i]+1 );
    52                 ee_putstr( "\\_/" );
    53                 ee_color( EE_WHITE );
    54                 ee_goto( bo->x[i]+1, bo->y[i] );
    55                 ee_putchar( 'g' );
     46                ee_color((bo->n[i]/2 % 3) ? EE_GREEN : EE_WHITE);
     47                ee_goto(bo->x[i]+1, bo->y[i]-1);
     48                ee_putchar('_');
     49                ee_goto(bo->x[i], bo->y[i]);
     50                ee_putstr("/ \\");
     51                ee_goto(bo->x[i], bo->y[i]+1);
     52                ee_putstr("\\_/");
     53                ee_color(EE_WHITE);
     54                ee_goto(bo->x[i]+1, bo->y[i]);
     55                ee_putchar('g');
    5656                break;
    5757            case BONUS_LIFE:
    58                 ee_color( (bo->n[i] % 3) ? EE_RED : EE_WHITE );
    59                 ee_goto( bo->x[i]+1, bo->y[i]-1 );
    60                 ee_putchar( '_' );
    61                 ee_goto( bo->x[i]+3, bo->y[i]-1 );
    62                 ee_putchar( '_' );
    63                 ee_goto( bo->x[i], bo->y[i] );
    64                 ee_putstr( "( ' )" );
    65                 ee_goto( bo->x[i]+1, bo->y[i]+1 );
    66                 ee_putstr( "`v'" );
    67                 ee_color( EE_WHITE );
    68                 ee_goto( bo->x[i]+3, bo->y[i] );
    69                 ee_putchar( '^' );
     58                ee_color((bo->n[i] % 3) ? EE_RED : EE_WHITE);
     59                ee_goto(bo->x[i]+1, bo->y[i]-1);
     60                ee_putchar('_');
     61                ee_goto(bo->x[i]+3, bo->y[i]-1);
     62                ee_putchar('_');
     63                ee_goto(bo->x[i], bo->y[i]);
     64                ee_putstr("( ' )");
     65                ee_goto(bo->x[i]+1, bo->y[i]+1);
     66                ee_putstr("`v'");
     67                ee_color(EE_WHITE);
     68                ee_goto(bo->x[i]+3, bo->y[i]);
     69                ee_putchar('^');
    7070                break;
    7171            case BONUS_NONE:
     
    7575}
    7676
    77 void update_bonus( game *g, bonus *bo )
     77void update_bonus(game *g, bonus *bo)
    7878{
    7979    int i;
    8080
    81     for( i = 0; i < BONUS; i++ )
     81    for(i = 0; i < BONUS; i++)
    8282    {
    83         switch( bo->type[i] )
     83        switch(bo->type[i])
    8484        {
    8585            case BONUS_GREEN:
    8686                bo->n[i]++;
    8787                bo->y[i]++;
    88                 if( bo->y[i] > g->h )
     88                if(bo->y[i] > g->h)
    8989                {
    9090                    bo->type[i] = BONUS_NONE;
     
    9494                bo->n[i]++;
    9595                bo->y[i]++;
    96                 if( bo->y[i] > g->h )
     96                if(bo->y[i] > g->h)
    9797                {
    9898                    bo->type[i] = BONUS_NONE;
     
    105105}
    106106
    107 void add_bonus( game *g, bonus *bo, int x, int y, int type )
     107void add_bonus(game *g, bonus *bo, int x, int y, int type)
    108108{
    109109    int i;
    110110
    111     for( i = 0; i < BONUS; i++ )
     111    for(i = 0; i < BONUS; i++)
    112112    {
    113         if( bo->type[i] == BONUS_NONE )
     113        if(bo->type[i] == BONUS_NONE)
    114114        {
    115115            bo->type[i] = type;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.