source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 90

Last change on this file since 90 was 90, checked in by Sam Hocevar, 17 years ago
  • libee/io.c: + Moved ee_get_key() here.
  • libee/math.c: + Moved r00t() here and renamed it to ee_sqrt(). + Moved GET_RAND() here and renamed it to ee_rand().
  • src/math.c: + Removed this deprecated file.
  • Property svn:keywords set to Id
File size: 7.3 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c 90 2003-11-09 13:32:04Z sam $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27
28#include <time.h>
29
30#include "common.h"
31
32static void start_game (game *);
33
34int main (int argc, char **argv)
35{
36    game *g = malloc(sizeof(game));
37
38    srand(time(NULL));
39
40    if(ee_init())
41    {
42        return 1;
43    }
44
45    /* Initialize our program */
46    g->w = ee_get_width();
47    g->h = ee_get_height();
48
49    /* Go ! */
50    start_game(g);
51
52    /* Clean up */
53    ee_end();
54
55    return 0;
56}
57
58static void start_game (game *g)
59{
60    int quit = 0;
61    int poz = 0;
62    int skip = 0;
63    int purcompteur = 0;
64
65    box *pausebox = NULL;
66
67    g->sf = create_starfield(g);
68    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
69    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
70    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
71    g->t = create_tunnel(g, g->w, g->h);
72    g->p = create_player(g);
73    g->al = malloc(sizeof(aliens));
74
75    init_bonus(g, g->bo);
76    init_weapons(g, g->wp);
77    init_explosions(g, g->ex);
78    init_aliens(g, g->al);
79
80    /* Temporary stuff */
81    g->t->w = 25;
82
83    while(!quit)
84    {
85        char key;
86
87        while((key = ee_get_key()))
88        {
89            switch(key)
90            {
91            case 'q':
92                quit = 1;
93                break;
94            case 'p':
95                poz = !poz;
96                if(poz)
97                {
98                    pausebox = create_box(g, g->w / 2, g->h / 2,
99                                              g->w - 16, 8);
100                }
101                else
102                {
103                    free_box(pausebox);
104                }
105                break;
106            case '\t':
107                ceo_alert(g);
108                poz = 1;
109                break;
110            case 's':
111                skip = 1;
112                break;
113            default:
114                if(g->p->dead)
115                {
116                    break;
117                }
118
119                switch(key)
120                {
121                case 'h':
122                    g->p->vx = -2;
123                    break;
124                case 'j':
125                    if(g->p->y < g->h - 2) g->p->y += 1;
126                    break;
127                case 'k':
128                    if(g->p->y > 1) g->p->y -= 1;
129                    break;
130                case 'l':
131                    g->p->vx = 2;
132                    break;
133                case 'n':
134                    if(g->p->special >= COST_NUKE)
135                    {
136                        g->p->special -= COST_NUKE;
137                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE);
138                    }
139                    break;
140                case 'f':
141                    if(g->p->special >= COST_FRAGBOMB)
142                    {
143                        g->p->special -= COST_FRAGBOMB;
144                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB);
145                    }
146                    break;
147                case 'b':
148                    if(g->p->special >= COST_BEAM)
149                    {
150                        g->p->special -= COST_BEAM;
151                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM);
152                    }
153                    break;
154                case ' ':
155                    if(g->p->weapon == 0)
156                    {
157                        g->p->weapon = 4;
158                        add_weapon(g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
159                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
160                        /* Extra schtuph */
161                        add_weapon(g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER);
162                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER);
163                        /* More schtuph */
164                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
165                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
166                        /* Even more schtuph */
167                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
168                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER);
169                        /* Extra schtuph */
170                        add_weapon(g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER);
171                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER);
172                        /* MORE SCHTUPH! */
173                        add_weapon(g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB);
174                    }
175                    break;
176                }
177            }
178        }
179
180        if(!poz || skip)
181        {
182            skip = 0;
183
184            /* XXX: to be removed */
185            if(ee_rand(0,10) == 0)
186            {
187                int list[3] = { ALIEN_FOO, ALIEN_BAR, ALIEN_BAZ };
188
189                add_alien(g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[ee_rand(0,3)]);
190            }
191
192            /* Update game rules */
193            if(g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w)
194            {
195                g->t->w = 85 - g->t->w;
196            }
197
198            /* Scroll and update positions */
199            collide_player_tunnel(g, g->p, g->t, g->ex);
200            update_player(g, g->p);
201            collide_player_tunnel(g, g->p, g->t, g->ex);
202
203            update_starfield(g, g->sf);
204            update_bonus(g, g->bo);
205            update_aliens(g, g->al);
206
207            collide_weapons_tunnel(g, g->wp, g->t, g->ex);
208            collide_weapons_aliens(g, g->wp, g->al, g->ex);
209            update_weapons(g, g->wp);
210            collide_weapons_tunnel(g, g->wp, g->t, g->ex);
211            collide_weapons_aliens(g, g->wp, g->al, g->ex);
212
213            update_explosions(g, g->ex);
214            update_tunnel(g, g->t);
215        }
216
217        /* Clear screen */
218        ee_clear();
219
220        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
221        draw_starfield(g, g->sf);
222        draw_aliens(g, g->al);
223        draw_tunnel(g, g->t);
224        draw_bonus(g, g->bo);
225        draw_explosions(g, g->ex);
226        draw_weapons(g, g->wp);
227        draw_player(g, g->p);
228        draw_status(g);
229
230        /* Print pause box if needed */
231        if(poz)
232        {
233            pausebox->frame++;
234            draw_box(g, pausebox);
235        }
236
237        /* Refresh */
238        ee_refresh();
239
240        purcompteur++;
241    }
242
243    if(pausebox)
244    {
245        free_box(pausebox);
246    }
247
248    free_starfield(g, g->sf);
249    free_tunnel(g->t);
250    free_player(g->p);
251}
252
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.