source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 58

Last change on this file since 58 was 58, checked in by Sam Hocevar, 17 years ago
  • ship has vx and vy.
File size: 6.9 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c,v 1.13 2002/12/23 13:13:04 sam Exp $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27#include <unistd.h>
28
29#include "common.h"
30
31static void start_game (game *);
32
33int main (int argc, char **argv)
34{
35    game *g = malloc(sizeof(game));
36
37    //srand(time(NULL));
38
39    if( init_graphics() )
40    {
41        return 1;
42    }
43
44    /* Initialize our program */
45    init_game(g);
46
47    /* Go ! */
48    start_game(g);
49
50    /* Clean up */
51    end_graphics();
52
53    return 0;
54}
55
56static void start_game (game *g)
57{
58    int quit = 0;
59    int poz = 0;
60    int skip = 0;
61    int purcompteur = 0;
62
63    g->sf = create_starfield( g );
64    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
65    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
66    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
67    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
68    g->p = create_player( g );
69    g->al = malloc(sizeof(aliens));
70
71    init_bonus( g, g->bo );
72    init_weapons( g, g->wp );
73    init_explosions( g, g->ex );
74    init_aliens( g, g->al );
75
76    /* Temporary stuff */
77    g->t->w = 25;
78
79    while( !quit )
80    {
81        char key;
82
83        while( ( key = get_key() ) )
84        {
85            switch( key )
86            {
87                case 'q':
88                    quit = 1;
89                    break;
90                case 'p':
91                    poz = !poz;
92                    break;
93                case '\t':
94                    ceo_alert();
95                    poz = 1;
96                    break;
97                case 's':
98                    skip = 1;
99                    break;
100                case 'h':
101                    g->p->vx = -2;
102                    break;
103                case 'j':
104                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
105                    break;
106                case 'k':
107                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
108                    break;
109                case 'l':
110                    g->p->vx = 2;
111                    break;
112                case 'n':
113                    if( g->p->nuke == 0 )
114                    {
115                        g->p->nuke = 40;
116                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
117                    }
118                    break;
119                case '\r':
120                    if( g->p->nuke == 0 )
121                    {
122                        g->p->nuke = 40;
123                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
124                    }
125                    break;
126                case 'f':
127                    if( g->p->nuke == 0 )
128                    {
129                        g->p->nuke = 40;
130                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
131                    }
132                    break;
133                case 'b':
134                    if( g->p->weapon == 0 )
135                    {
136                        g->p->weapon = 4;
137                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
138                    }
139                case ' ':
140                    if( g->p->weapon == 0 )
141                    {
142                        g->p->weapon = 4;
143                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
144                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
145                        /* Extra shtuph */
146                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
147                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
148                        /* More shtuph */
149                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
150                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
151                        /* Even more shtuph */
152                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
153                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
154                        /* Extra shtuph */
155                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
156                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
157                    }
158                    break;
159            }
160        }
161
162        usleep(40000);
163
164        if( !poz || skip )
165        {
166            skip = 0;
167
168            /* XXX: to be removed */
169            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
170            {
171                int list[3] = { ALIEN_POOLP, ALIEN_BOOL, ALIEN_BRAH };
172
173                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
174            }
175
176            /* Update game rules */
177            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
178            {
179                g->t->w = 85 - g->t->w;
180            }
181
182            /* Scroll and update positions */
183            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
184            update_player( g, g->p );
185            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
186
187            update_starfield( g, g->sf );
188            update_bonus( g, g->bo );
189            update_aliens( g, g->al );
190
191            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
192            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
193            update_weapons( g, g->wp );
194            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
195            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
196
197            update_explosions( g, g->ex );
198            /*if(purcompteur%2)*/ update_tunnel( g, g->t );
199        }
200
201        /* Clear screen */
202        clear_graphics();
203
204        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
205        draw_starfield( g, g->sf );
206        draw_aliens( g, g->al );
207        draw_tunnel( g, g->t );
208        draw_bonus( g, g->bo );
209        draw_explosions( g, g->ex );
210        draw_weapons( g, g->wp );
211        draw_player( g, g->p );
212
213        /* Refresh */
214        refresh_graphics();
215
216        purcompteur++;
217    }
218
219    free_starfield( g, g->sf );
220    free_tunnel( g->t );
221    free_player( g->p );
222}
223
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.