source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 54

Last change on this file since 54 was 54, checked in by Sam Hocevar, 18 years ago
  • lasers are now twice as fast.
  • walls are now filled, and displayed on top of aliens.
File size: 6.9 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c,v 1.11 2002/12/23 12:03:31 sam Exp $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27#include <unistd.h>
28
29#include "common.h"
30
31static void start_game (game *);
32
33int main (int argc, char **argv)
34{
35    game *g = malloc(sizeof(game));
36
37    //srand(time(NULL));
38
39    if( init_graphics() )
40    {
41        return 1;
42    }
43
44    /* Initialize our program */
45    init_game(g);
46
47    /* Go ! */
48    start_game(g);
49
50    /* Clean up */
51    end_graphics();
52
53    return 0;
54}
55
56static void start_game (game *g)
57{
58    int i;
59    int quit = 0;
60    int poz = 0;
61    int skip = 0;
62    int purcompteur = 0;
63
64    g->sf = create_starfield( g );
65    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
66    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
67    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
68    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
69    g->p = create_player( g );
70    g->al = malloc(sizeof(aliens));
71
72    init_bonus( g, g->bo );
73    init_weapons( g, g->wp );
74    init_explosions( g, g->ex );
75    init_aliens( g, g->al );
76
77    /* Temporary stuff */
78    g->t->w = 25;
79
80    while( !quit )
81    {
82        char key;
83
84        while( ( key = get_key() ) )
85        {
86            switch( key )
87            {
88                case 'q':
89                    quit = 1;
90                    break;
91                case 'p':
92                    poz = !poz;
93                    break;
94                case '\t':
95                    ceo_alert();
96                    poz = 1;
97                    break;
98                case 's':
99                    skip = 1;
100                    break;
101                case 'h':
102                    g->p->dir = -3;
103                    break;
104                case 'j':
105                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
106                    break;
107                case 'k':
108                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
109                    break;
110                case 'l':
111                    g->p->dir = 3;
112                    break;
113                case 'n':
114                    if( g->p->nuke == 0 )
115                    {
116                        g->p->nuke = 40;
117                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
118                    }
119                    break;
120                case '\r':
121                    if( g->p->nuke == 0 )
122                    {
123                        g->p->nuke = 40;
124                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
125                    }
126                    break;
127                case 'f':
128                    if( g->p->nuke == 0 )
129                    {
130                        g->p->nuke = 40;
131                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
132                    }
133                    break;
134                case 'b':
135                    if( g->p->weapon == 0 )
136                    {
137                        g->p->weapon = 4;
138                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
139                    }
140                case ' ':
141                    if( g->p->weapon == 0 )
142                    {
143                        g->p->weapon = 4;
144                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
145                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
146                        /* Extra shtuph */
147                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
148                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
149                        /* More shtuph */
150                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
151                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
152                        /* Even more shtuph */
153                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
154                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -32, WEAPON_LASER );
155                        /* Extra shtuph */
156                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
157                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
158                    }
159                    break;
160            }
161        }
162
163        usleep(40000);
164
165        if( !poz || skip )
166        {
167            skip = 0;
168
169            /* XXX: to be removed */
170            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
171            {
172                int list[3] = { ALIEN_POOLP, ALIEN_BOOL, ALIEN_BRAH };
173
174                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
175            }
176
177            /* Update game rules */
178            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
179            {
180                g->t->w = 85 - g->t->w;
181            }
182
183            /* Scroll and update positions */
184            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
185            update_player( g, g->p );
186            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
187
188            update_starfield( g, g->sf );
189            update_bonus( g, g->bo );
190            update_aliens( g, g->al );
191
192            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
193            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
194            update_weapons( g, g->wp );
195            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
196            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
197
198            update_explosions( g, g->ex );
199            /*if(purcompteur%2)*/ update_tunnel( g, g->t );
200        }
201
202        /* Clear screen */
203        clear_graphics();
204
205        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
206        draw_starfield( g, g->sf );
207        draw_aliens( g, g->al );
208        draw_tunnel( g, g->t );
209        draw_bonus( g, g->bo );
210        draw_explosions( g, g->ex );
211        draw_weapons( g, g->wp );
212        draw_player( g, g->p );
213
214        /* Refresh */
215        refresh_graphics();
216
217        purcompteur++;
218    }
219
220    free_starfield( g, g->sf );
221    free_tunnel( g->t );
222    free_player( g->p );
223}
224
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.