source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 42

Last change on this file since 42 was 42, checked in by Sam Hocevar, 17 years ago
  • dead aliens don't explode in the collision loop but in their update loop.
  • new super weapon, the fragmentation bomb.
File size: 7.0 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: main.c,v 1.8 2002/12/22 22:17:41 sam Exp $
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27#include <unistd.h>
28
29#include "common.h"
30
31static void start_game (game *);
32
33int main (int argc, char **argv)
34{
35    game *g = malloc(sizeof(game));
36
37    //srand(time(NULL));
38
39    if( init_graphics() )
40    {
41        return 1;
42    }
43
44    /* Initialize our program */
45    init_game(g);
46
47    /* Go ! */
48    start_game(g);
49
50    /* Clean up */
51    end_graphics();
52
53    return 0;
54}
55
56static void start_game (game *g)
57{
58    int i;
59    int quit = 0;
60    int poz = 0;
61    int skip = 0;
62    int purcompteur = 0;
63
64    g->sf = malloc(sizeof(starfield));
65    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
66    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
67    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
68    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
69    g->p = create_player( g );
70    g->al = malloc(sizeof(aliens));
71
72    init_starfield( g, g->sf );
73    init_weapons( g, g->wp );
74    init_explosions( g, g->ex );
75    init_aliens( g, g->al );
76
77    /* Temporary stuff */
78    for( i = 0; i < 5; i++ )
79    {
80        add_alien( g, g->al, rand() % g->w, rand() % g->h / 2, ALIEN_POOLP );
81    }
82
83    g->t->w = 25;
84
85    while( !quit )
86    {
87        char key;
88
89        while( ( key = get_key() ) )
90        {
91            switch( key )
92            {
93                case 'q':
94                    quit = 1;
95                    break;
96                case 'p':
97                    poz = !poz;
98                    break;
99                case '\t':
100                    ceo_alert();
101                    poz = 1;
102                    break;
103                case 's':
104                    skip = 1;
105                    break;
106                case 'h':
107                    g->p->dir = -3;
108                    break;
109                case 'j':
110                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
111                    break;
112                case 'k':
113                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
114                    break;
115                case 'l':
116                    g->p->dir = 3;
117                    break;
118                case 'n':
119                    if( g->p->nuke == 0 )
120                    {
121                        g->p->nuke = 40;
122                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
123                    }
124                    break;
125                case '\r':
126                    if( g->p->nuke == 0 )
127                    {
128                        g->p->nuke = 40;
129                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
130                    }
131                    break;
132                case 'd':
133                    if( g->p->nuke == 0 )
134                    {
135                        g->p->nuke = 40;
136                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_FRAGBOMB );
137                    }
138                    break;
139                case 'b':
140                    if( g->p->weapon == 0 )
141                    {
142                        g->p->weapon = 4;
143                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
144                    }
145                case ' ':
146                    if( g->p->weapon == 0 )
147                    {
148                        g->p->weapon = 4;
149                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
150                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
151                        /* Extra shtuph */
152                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
153                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
154                        /* More shtuph */
155                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
156                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
157                        /* Even more shtuph */
158                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
159                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
160                        /* Extra shtuph */
161                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
162                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
163                    }
164                    break;
165            }
166        }
167
168        usleep(40000);
169
170        if( !poz || skip )
171        {
172            skip = 0;
173
174            /* XXX: to be removed */
175            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
176            {
177                int list[3] = { ALIEN_POOLP, ALIEN_BOOL, ALIEN_BRAH };
178
179                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
180            }
181
182            /* Update game rules */
183            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
184            {
185                g->t->w = 85 - g->t->w;
186            }
187
188            /* Scroll and update positions */
189            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
190            update_player( g, g->p );
191            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
192
193            update_starfield( g, g->sf );
194            update_bonus( g, g->bo );
195            update_aliens( g, g->al );
196
197            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
198            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
199            update_weapons( g, g->wp );
200            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
201            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
202
203            update_explosions( g, g->ex );
204            /*if(purcompteur%2)*/ update_tunnel( g, g->t );
205        }
206
207        /* Clear screen */
208        clear_graphics();
209
210        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
211        draw_starfield( g, g->sf );
212        draw_tunnel( g, g->t );
213        draw_bonus( g, g->bo );
214        draw_aliens( g, g->al );
215        draw_explosions( g, g->ex );
216        draw_weapons( g, g->wp );
217        draw_player( g, g->p );
218
219        /* Refresh */
220        refresh_graphics();
221
222        purcompteur++;
223    }
224
225#if 0
226    free_player( p );
227    free_tunnel( g->t );
228#endif
229}
230
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.