source: ttyvaders/trunk/src/main.c @ 36

Last change on this file since 36 was 36, checked in by Sam Hocevar, 18 years ago
  • added the COPYING file (GPLv2).
  • added GPL headers to source files.
File size: 6.7 KB
Line 
1/*
2 *   ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *   Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                 All Rights Reserved
5 *
6 *   $Id: tarass
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 *   (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 */
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25
26#include <string.h>
27#include <unistd.h>
28
29#include "common.h"
30
31static void start_game (game *);
32
33int main (int argc, char **argv)
34{
35    game *g = malloc(sizeof(game));
36
37    //srand(time(NULL));
38
39    if( init_graphics() )
40    {
41        return 1;
42    }
43
44    /* Initialize our program */
45    init_game(g);
46
47    /* Go ! */
48    start_game(g);
49
50    /* Clean up */
51    end_graphics();
52
53    return 0;
54}
55
56static void start_game (game *g)
57{
58    int i;
59    int quit = 0;
60    int poz = 0;
61    int skip = 0;
62    int purcompteur = 0;
63
64    g->sf = malloc(sizeof(starfield));
65    g->wp = malloc(sizeof(weapons));
66    g->ex = malloc(sizeof(explosions));
67    g->bo = malloc(sizeof(bonus));
68    g->t = create_tunnel( g, g->w, g->h );
69    g->p = create_player( g );
70    g->al = malloc(sizeof(aliens));
71
72    init_starfield( g, g->sf );
73    init_weapons( g, g->wp );
74    init_explosions( g, g->ex );
75    init_aliens( g, g->al );
76
77    /* Temporary stuff */
78    for( i = 0; i < 5; i++ )
79    {
80        add_alien( g, g->al, rand() % g->w, rand() % g->h / 2, ALIEN_POOLP );
81    }
82
83    g->t->w = 25;
84
85    while( !quit )
86    {
87        char key;
88
89        while( ( key = get_key() ) )
90        {
91            switch( key )
92            {
93                case 'q':
94                    quit = 1;
95                    break;
96                case 'p':
97                    poz = !poz;
98                    break;
99                case '\t':
100                    ceo_alert();
101                    poz = 1;
102                    break;
103                case 's':
104                    skip = 1;
105                    break;
106                case 'h':
107                    g->p->dir = -3;
108                    break;
109                case 'j':
110                    if( g->p->y < g->h - 2 ) g->p->y += 1;
111                    break;
112                case 'k':
113                    if( g->p->y > 1 ) g->p->y -= 1;
114                    break;
115                case 'l':
116                    g->p->dir = 3;
117                    break;
118                case 'n':
119                    if( g->p->nuke == 0 )
120                    {
121                        g->p->nuke = 40;
122                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_NUKE );
123                    }
124                    break;
125                case '\r':
126                    if( g->p->nuke == 0 )
127                    {
128                        g->p->nuke = 40;
129                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, 0, WEAPON_BEAM );
130                    }
131                    break;
132                case 'b':
133                    if( g->p->weapon == 0 )
134                    {
135                        g->p->weapon = 4;
136                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_BOMB );
137                    }
138                case ' ':
139                    if( g->p->weapon == 0 )
140                    {
141                        g->p->weapon = 4;
142                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
143                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
144                        /* Extra shtuph */
145                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -24, -16, WEAPON_SEEKER );
146                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 24, -16, WEAPON_SEEKER );
147                        /* More shtuph */
148                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 1) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
149                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 4) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
150                        /* Even more shtuph */
151                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 2) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
152                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 3) << 4, (g->p->y - 1) << 4, 0, -16, WEAPON_LASER );
153                        /* Extra shtuph */
154                        add_weapon( g, g->wp, g->p->x << 4, g->p->y << 4, -32, 0, WEAPON_SEEKER );
155                        add_weapon( g, g->wp, (g->p->x + 5) << 4, g->p->y << 4, 32, 0, WEAPON_SEEKER );
156                    }
157                    break;
158            }
159        }
160
161        usleep(40000);
162
163        if( !poz || skip )
164        {
165            skip = 0;
166
167            /* XXX: to be removed */
168            if( GET_RAND(0,10) == 0 )
169            {
170                int list[3] = { ALIEN_POOLP, ALIEN_BOOL, ALIEN_BRAH };
171
172                add_alien( g, g->al, 0, rand() % g->h / 2, list[GET_RAND(0,3)] );
173            }
174
175            /* Update game rules */
176            if( g->t->right[1] - g->t->left[1] == g->t->w )
177            {
178                g->t->w = 85 - g->t->w;
179            }
180
181            /* Scroll and update positions */
182            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
183            update_player( g, g->p );
184            collide_player_tunnel( g, g->p, g->t, g->ex );
185
186            update_starfield( g, g->sf );
187            update_bonus( g, g->bo );
188            update_aliens( g, g->al );
189
190            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
191            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
192            update_weapons( g, g->wp );
193            collide_weapons_tunnel( g, g->wp, g->t, g->ex );
194            collide_weapons_aliens( g, g->wp, g->al, g->ex );
195
196            update_explosions( g, g->ex );
197            /*if(purcompteur%2)*/ update_tunnel( g, g->t );
198        }
199
200        /* Clear screen */
201        clear_graphics();
202
203        /* Print starfield, tunnel, aliens, player and explosions */
204        draw_starfield( g, g->sf );
205        draw_tunnel( g, g->t );
206        draw_bonus( g, g->bo );
207        draw_aliens( g, g->al );
208        draw_player( g, g->p );
209        draw_explosions( g, g->ex );
210        draw_weapons( g, g->wp );
211
212        /* Refresh */
213        refresh_graphics();
214
215        purcompteur++;
216    }
217
218#if 0
219    free_player( p );
220    free_tunnel( g->t );
221#endif
222}
223
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.