source: ttyvaders/trunk/src/aliens.c

Last change on this file was 3429, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

Spawn fewer bonus items, try to center sprites despite no longer
having handle information in frames, and disable non-working
weapons (the homing missile and the bomb).

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 3.5 KB
Line 
1/*
2 *  ttyvaders     Textmode shoot'em up
3 *  Copyright (c) 2002 Sam Hocevar <sam@zoy.org>
4 *                All Rights Reserved
5 *
6 *  $Id: aliens.c 3429 2009-04-29 13:37:29Z sam $
7 *
8 *  This program is free software. It comes without any warranty, to
9 *  the extent permitted by applicable law. You can redistribute it
10 *  and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want
11 *  To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
12 *  http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING for more details.
13 */
14
15#include "config.h"
16
17#include <stdlib.h>
18
19#include "common.h"
20
21caca_canvas_t *foo_sprite;
22caca_canvas_t *bar_sprite;
23caca_canvas_t *baz_sprite;
24
25void init_aliens(game *g, aliens *al)
26{
27    int i;
28
29    for(i = 0; i < ALIENS; i++)
30    {
31        al->type[i] = ALIEN_NONE;
32    }
33
34    foo_sprite = caca_create_canvas(0, 0);
35    caca_import_file(foo_sprite, "data/foofight.txt", "utf8");
36
37    bar_sprite = caca_create_canvas(0, 0);
38    caca_import_file(bar_sprite, "data/barfight.txt", "utf8");
39
40    baz_sprite = caca_create_canvas(0, 0);
41    caca_import_file(baz_sprite, "data/bazfight.txt", "utf8");
42}
43
44void draw_aliens(game *g, aliens *al)
45{
46    int i;
47
48    for(i = 0; i < ALIENS; i++)
49    {
50        switch(al->type[i])
51        {
52            case ALIEN_FOO:
53                caca_set_frame(foo_sprite, al->img[i] % 5);
54                caca_blit(g->cv, al->x[i] - 4, al->y[i] - 1, foo_sprite, NULL);
55                break;
56            case ALIEN_BAR:
57                caca_set_frame(bar_sprite, al->img[i] % 2);
58                caca_blit(g->cv, al->x[i] - 2, al->y[i] - 1, bar_sprite, NULL);
59                break;
60            case ALIEN_BAZ:
61                caca_set_frame(baz_sprite, al->img[i] % 4);
62                caca_blit(g->cv, al->x[i] - 2, al->y[i] - 1, baz_sprite, NULL);
63                break;
64            case ALIEN_NONE:
65                break;
66        }
67    }
68}
69
70void update_aliens(game *g, aliens *al)
71{
72    int i;
73
74    for(i = 0; i < ALIENS; i++)
75    {
76        /* If alien died, make it explode */
77        if(al->type[i] != ALIEN_NONE && al->life[i] < 0)
78        {
79            add_explosion(g, g->ex, al->x[i], al->y[i], 0, 0, EXPLOSION_MEDIUM);
80            al->type[i] = ALIEN_NONE;
81            if(caca_rand(0, 10) == 0)
82                add_bonus(g, g->bo, al->x[i], al->y[i], caca_rand(0, 4) ? BONUS_GREEN : BONUS_LIFE);
83        }
84
85        /* Update coordinates */
86        switch(al->type[i])
87        {
88            case ALIEN_FOO:
89            case ALIEN_BAR:
90            case ALIEN_BAZ:
91                al->x[i] = ((al->x[i] + 5) % (g->w + 3)) - 3;
92                al->y[i] = al->y[i] + (rand() % 8) / 7 - (rand() % 8) / 7;
93                al->img[i] = al->img[i] + 1;
94
95                /* Check bounds */
96                if(al->y[i] < 0 ) al->y[i] = 0;
97                if(al->y[i] > g->w - 1 ) al->y[i] = g->w - 1;
98                break;
99            case ALIEN_NONE:
100                break;
101        }
102    }
103}
104
105void add_alien(game *g, aliens *al, int x, int y, int type)
106{
107    int i;
108
109    for(i = 0; i < ALIENS; i++)
110    {
111        if(al->type[i] == ALIEN_NONE)
112        {
113            al->type[i] = type;
114            al->x[i] = x;
115            al->y[i] = y;
116            al->img[i] = 0;
117
118            switch(al->type[i])
119            {
120                case ALIEN_FOO:
121                    al->life[i] = 3;
122                    break;
123                case ALIEN_BAR:
124                    al->life[i] = 3;
125                    break;
126                case ALIEN_BAZ:
127                    al->life[i] = 3;
128                    break;
129                case ALIEN_NONE:
130                    break;
131            }
132
133            break;
134        }
135    }
136}
137
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.